Amikor a tévében először sugároztak sportműsorokat, az adatok vizuális megjelenítése az alapvető statisztikák közlésére szorítkozott, amelyeket a tényleges sportesemény bejátszásoktól elkülönítve ismertettek, és kizárólag a szakkommentátorokon múlt, hogy azok érthetőek voltak-e vagy sem. Az Augmented Reality lehetővé teszi, hogy a műsorvezetők túllépjenek a kezdetleges, előre elkészített két dimenziós grafikán, és az adatok felhasználásával még lebilincselőbb vizuális élményt nyújtva és a még jobb ráhangolódást segítve életre keltsék a sporteseményeket.
Ezt tudja a Piero:
• 3D Virtual Replay – a stúdió padlóján a meccsből visszajátszott felvételt jelenít meg
• 3D Heat Map – testre szabható aktivitás térkép az Opta labdaérintési adatai alapján
• Goal Build Up – egy gólhoz vagy rálövéshez vezető átadásokat jeleníti meg
• Pass Map – egy csapat átadásait jeleníti meg egy játék során
• A stúdió padlóján 3D kivetítésként megjelenített bejátszások a játék eseményeiről
• 3D Shots on goal - a labda mozgását jeleníti meg góloknál és kapura lövéseknél
• Penalty Heat Map – testre szabható aktivitás térkép az Opta büntetőrúgás adatai alapján
Az Ericsson Las Vegasban a most záruló NAB Show-n bemutatta a Piero Augmented Reality (kiterjesztett valóság) szoftvert. A Piero megoldásával a műsorszolgáltatók valós időben rávetített 3D grafikát és elemzéseket jeleníthetnek meg az élő stúdióadások és sportjáték közvetítések során. A grafikus sportelemzéseket akár a rendszer üzemeltetője, akár a műsorvezető is megjelenítheti egy táblagéppel. A 3D grafikus képeket ezután a stúdió padlójára vetítik, hogy a műsorvezetők az elemzés menetét anélkül szemléltethessék, hogy ehhez ki kellene lépni a stúdió környezetből. A szoftvert jelenleg a BBC teszteli futball összefoglaló programjában, a Match of the Dayben.