A forradalomról a kereskedelem sem maradhat le, a nagy üzletláncok is kísérletezni kezdtek az egyelőre még drága, ám szédületesen fejlődő technológiával.
„A virtuális valóság alapvetően változtatja majd meg a vásárlás élményét. A VR nagy profitot hozhat azoknak a kereskedéseknek, amelyek elsőként kapcsolnak” – idézi a phys.org összeállítása a SapientNitro marketing ügynökséget.
Az amerikai Lowe’s barkácsáruház-lánc az első fecskék közé tartozik. A cég 19 üzletében alakított ki VR-sarkot, ahol a lakásépítést vagy felújítást tervező vásárlókat 3 dimenziós látványtervekkel nyűgözik le.
Számítógépen beállítják a szoba méreteit, beleteszik a bútorokat, kiegészítőket, majd az Oculus Rift VR szemüvegeket felvéve „bejárják” az új konyhát vagy fürdőszobát. Sőt, a vásárlók még egy Google Cardboard nézegetőt is kapnak ingyen, így otthon újra megnézhetik a terveket.
„A legnehezebb mindig elképzelni, hogy milyen lesz a szoba a felújítás után, ebben segít a virtuális valóság” – fogalmazott a cég innovációs igazgatója, Kyle Nel.
A Lowe’s a Microsoft HoloLens és Google's Project Tango felhasználásával most újabb fejlesztésen dolgozik: olyan VR szoftvert fejlesztenek, amivel a lakásban lévő valódi tárgyakra lehet rávetíteni egy virtuális másikat.
„Megáll az ember a konyhájában, rábök a hűtőre, kicseréli egy másikra a katalógusból, és már látja is, hogy fest azon a helyen - észbontó” – mondta Kyle Nel.
Az IKEA is ezen az úton indult el. A svéd lakberendezési vállalat HTC Vive tulajdonosoknak adott ki egy programot, amivel virtuális konyhát rendezhet be az ember.
Más cégek a szórakoztatásra építenek. A cipővel, kávéval és szemüveggel kereskedő Toms világszerte több mint száz üzletébe helyezett ki Samsung VR szetteket.
Ezeken perui utazást tehetnek a vásárlók, és megnézhetik, ahogy a cég one-for-one jótékonysági kampánya keretében szegény gyerekek ajándék cipőket kapnak. Sokan vissza is integetnek a gyerekeknek, annyira valószerű az élmény. Ez a vevőcsalogató azonban igen költséges.
A film forgatása 250 ezer dollárba került, és üzletenként további 1000 dollárba az installáció és az alkalmazottak betanítása. De ez nem állítja meg a VR-t.
A virtuális valóság ipar még csak ébredezik, ma évente kevesebb mint 1 milliárd dollárt mozgat meg, de becslések szerint 2020-ra értéke eléri majd a 30 milliárd dollárt.
Virtuális lakberendezés, látványos egzotikus kiruccanás; az üzletláncok meglátták a dollárjelet a VR technológia mögött. Az áruházak némelyikében a vásárlást segítik a szemüvegek, máshol a betérők szórakoztatását szolgálják. Először a videójátékok kezdték el használni, de mára az élet egyre több területén találkozni a virtuális valósággal: moziban, vidámparkban, sőt már az otthonokban és iskolákban is feltűnik a valóságnak tetsző, 3 dimenziós tér élménye.